Temel GençTek Etkinlikleri
Akran Öğretimi
Hack The Idea
Öğrenci Forumu
GençTek Sınır Ötesi
G2S Genç Sektör Buluşmaları
Tek Maraton Eğitim Teknolojileri Fikir Maratonu
Misafir Öğretmenlik/Öğrencilik
Genç Gölge Kariyer Gölgeleme
Çalışma Grupları
Hakkında
Bilişim alanındaki hızlı gelişmelere ayak uydurulması, toplumda çıkan yeni ihtiyaçlara teknolojik çözümler üretilmesi, sektörün ihtiyaç duyduğu nitelikli bireylerin yetiştirilmesi ve derste kazanılan becerilerin geliştirilmesi için eğitim öğretim etkinliklerinin ders dışı eğitim çalışmalarıyla desteklenmesi gerektirmektedir. Bilişim alanının, farklı uzmanlık alanlarında ekip çalışması, disiplinler üstü iş birliği ve organizasyonel verimlilik gerektiren dinamik yapısı, öğrenci ve danışman öğretmenlerin destek alabileceği, etkili iletişim kurabileceği, bilgi ve uzmanlık aktarımı yapabileceği bir ekosistemi önemli hale getirmektedir. Bilişim alanında “Sektörün Yeni Liderleri” olacak öğrencilere, erken yaşlarda yetenek ve kapasitelerini keşfedebileceği, bilişim ve mesleki kariyer alanlarında uygun kabiliyetleri geliştirebileceği bir ortam sağlanması, “İstiklalden istikbale, Türkiye Yüzyılı’nı inşa edecek nesiller yetiştirmek” vizyonuna hizmet edecektir.
- Okullarda bilişim ekipleri kurmak ve mevcut ekipleri güçlendirmek
- Danışman Öğretmenlerin mesleki iş birliğini ve iletişimini güçlendirmek
- Bilişim eğitimini ve dijital becerilerin geliştirilmesini ders dışı etkinliklerle desteklemek
- Okul-il-ilçe kapsamında düzenlenen etkinliklerin kapsamını ve etkisini yükselterek ülke geneline ekosistem aracılığı ile yaymak
- Okul dışı, yapılandırılmamış ya da yarı yapılandırılmış eğitim etkinliklerini okul temelli ve nitelikli şekilde yapılandırarak sunmak
- Okullar, ilçeler, iller ve farklı sınıf seviyeleri arasında karma ekipler oluşturarak dikey inovasyonu ve disiplinler üstü çalışmaları desteklemek
- Bilişim ekosisteminde akran öğretimini ve iş birliğini güçlendirmek
- Rol model olacak öğrenci ve öğretmenler ile öğrencilerin değerler kazanımına ve sosyal öğrenmelerine destek olmak
- Bilişim alanında beceri kazanmış öğrencileri eğitim öğretim süreçlerinde kullanılabilecek oyun, dijital içerik, uygulama vb. ürün geliştirmeleri için motive etmek
- Ekosistemde yer alan öğrencileri k12 eğitiminin devamında izleyerek, ekosisteme sürekli desteğini sosyal sorumluluk kapsamında sağlamak
- Millî Eğitim Bakanlığının, uygulama, platform, içerik, proje gibi çalışmalarını öğrencilere tanıtarak, öğrencilerin görüş, öneri ve değerlendirmelerini raporlamak
- Öğrencilere kariyer hedefleri sunarak ve sektör tanıtımlarına yer vererek sektör istihdamını arttırmak
- Hızlı yenilenen bilişim alanında öğrenci ve öğretmenlerin sürekli güncellenmesini sağlamak
- Nitelikli uzmanlık gerektiren bilişim alanında öğrencilerin ve öğretmenlerin ekosistemden destek almasını sağlamak
- Öğrencilerde eğitim öğretimi başlatacak merak duygusunu oluşturmak, devamı için güdülerini yüksek tutmak
- Nitelikli kaynak, akran desteği, rehber, materyal ve yönlendirme sağlayarak bilişsel yükü azaltıp, gelişim sürecini hızlandırmak
- Proje tabanlı ve kısmi zamanlı etkinlikleri yaygınlaştırarak sürdürülebilir kılmak
- Öğrencilerin okula bağlılıklarını ve aitlik hislerini arttırmak
- Öğrencilerin başarı, takdir görme, kendini gerçekleştirme, saygınlık gibi ihtiyaçlar hiyerarşisi kapsamında nitelikli gelişmesine katkı sağlamak
- Öğrencilerde takım çalışması, sosyal sorumluluk ve toplum hizmeti bilincini geliştirmek
Renk kodları
GençTek renkli pdf
GençTek renkli png
GençTek renkli jpg
GençTek beyaz png
GençTek ve logo renkli pdf
GençTek ve logo renkli png
GençTek ve logo renkli jpg
GençTek ve logo beyaz png
GençTek ve logo renkli dikey png
GençTek ve logo renkli dikey pdf
GençTek ve logo renkli dikey jpg
GençTek ve logo beyaz dikey png
GençTek Akran Öğrenme Modeli ve Genç Bilişim Ekosistemi

















